SERVICE PHONE

363050.com
guanwang IM电竞官网
你的位置: 首页 > IM电竞官网
IM电竞-IM电竞官网入口__注册即送高额体验金【精品】中国的游戏呼唤高水平游戏人才62

发布时间:2025-12-25 11:37:54  点击量:

  IM电竞,IM电竞官网,IM电竞注册,IM电竞APP下载,IM电竞投注,电竞比分直播/IM电竞作为全球领先的电竞投注平台,提供英雄联盟、CSGO、DOTA2等顶级赛事投注,注册即送高额体验金,APP下载畅玩不停,实时比分直播,体验极致电竞乐趣。

IM电竞-IM电竞官网入口__注册即送高额体验金【精品】中国的游戏呼唤高水平游戏人才62

  编者按:目前的情况看来,游戏市场的飞速发展与目前游戏人才的极度匮乏已经成为当前游戏业界发展的一个主要矛盾,而游戏人才的匮乏状态和游戏人才培训市场的极度混乱又进一步制约着游戏业界未来几年甚至十年之内的一个无法回避的难题。笔者试图从游戏产业结构、发展历程、游戏人才的前生今世以及游戏培训市场表现出来的混乱现状等几个方面已精辟而简练的文字全面系统的揭示中国游戏业界面临的一个巨大难题——人才问题。

  据报载,目前在国内游戏市场内的第二梯队公司中“集体辞职”的情况十分普遍。2004年前几个月,就有不少网络游戏公司出现了大规模员工和业务骨干集体跳槽的情况。而从人才的流动走势上来看,大量人才都逐渐被大型的游戏公司接收,整个产业内的资源配置开始朝着“强者愈强”的方向迅速集中。姑且不论这种现象是喜是忧,仅从表象上分析,就不难看出,这正是因为国内网络游戏领域游戏人才的严重缺乏,而引发的一场人才争夺战。

  从现在中国网络游戏发展情况上看,游戏市场正在沿着既定的轨道在前进——网络游戏收益和网游玩家呈高速增长、电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划,而权威国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入迅猛发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。

  有人也对中国游戏产业的这些利好消息有着疑惑,因为在很多人看来,目前所取得的这些成绩大部分都是日本和韩国游戏厂商所创造的,并不关国产游戏厂商什么事情。其实从目前政府的态度上来看,从今年6月文化部成了网络游戏内容审查专家委员会对国外网络游戏进行全面审核,并叫庭3款国外游戏到国家新闻出版总署署长表示出版总署鼓励各类出版单位用包括大型网络游戏和动漫作品在内的新技术手段再现中国传统文化,以帮助未成年人重建对历史传承的认同,乃至早前中央、国务院下发的《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,明确要求要积极鼓励、引导、扶植软件开发企业,大力推进我国动漫游戏产业的全方位发展。而不少国内厂商以前所面临的资金难题也正在通过网络游戏股和社会资金高速流入等方式获得全面解决。这些事实都证明了业界共识:国产游戏产业已经进入了一个全面发展的时代。

  但在这个蓬勃兴旺的景象背后,则孕育着一个危机:短短两三年的时间,游戏产业发展速度之快,完全超出了所有人的预料,而国产游戏要发展,就必须有自己的核心技术才能部受制于人,可现实却是游戏制作人员的培训和游戏产业发展严重脱节。

  如果说,中国网络游戏发展的起步阶段,业余化的设计人员靠着自己对游戏的热情,就能独立支撑整个国产游戏产业的话(确实,在那个时期,他们的不懈努力创造了游戏产业今日的辉煌)。那么到了今天,面对国内玩家日益高涨的游戏需求和品味,仍然只依靠那支虽经过千锤百炼和实战考验的队伍,已经远远不够了。不少网络游戏厂商对此痛心疾首:网络游戏链最底层是技术,技术是发展的根本,而人才是技术的根本。一旦技术支持出现了问题,哪怕创意、宣传做出花来,也无济于事;时下,外挂、私服和大部分的网民投诉的根本症结也都是来源于技术跟不上发展步伐。如此状态下,填补中国游戏制作专业人才尤其是游戏美术专业人才培养的空白,就顺理成章的成为了急需扩大市场规模的游戏厂商们最热衷的话题。

  据调查,目前超过90%的游戏厂商都表示出招募游戏人才以扩大再生产的需要。2003年高达十几亿的游戏年产值,全国却只有3000左右的专业开发人员,各大游戏公司的发展需要人才,没有新人输入,大家只能到别的公司挖人,但这毕竟不是长久之路。在一段时间,以高薪吸引人才又被视为解决此问题的一条捷径。而之前在今年3月第五届“西部之光”重庆大型招聘会上,重庆一游戏开发公司开出了50—100万的年薪,招聘程序设计师、3D设计师和原画设计师3种游戏设计人才职位和游戏推广员。这样的薪酬不可谓不忧人,可招聘会结束后,该游戏公司的招募人员却遗憾的说:“从春节开始,我们连续进了20多场招聘会都没有找到满意的人选。”事实的残酷无情证明了这条道路必然有许多绕之不开的坎坷。而最大的问题就是,全国正规的游戏人才培训学校少之又少,在一个根本就没有相关人才的市场中,哪怕拿出再高的薪酬,也很难招收到人才。

  象这样的情况在游戏业界还有许多。在《家用电脑与游戏》与《ChinaJoy展会日报》共同发布的《2003年中国游戏制作企业调查报告》中指出:目前中国的游戏制作企业已经摆脱了五年前的作坊式经营模式,正在逐渐步入正轨。从而导致技术创新和研发能力不足成为目前游戏厂商最致命的威胁,换而言之,就是极度缺乏相关的游戏研发人才。而一半的游戏制作企业认为人员招聘的主要困难在于难以招聘到合适的人才,其次为人才适应企业要求慢。另据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅3000人左右,中国游戏专业人才的缺口高达60万。

  今年3月,中央电视台对几年前曾经风靡中国的传奇游戏《仙剑奇侠传》的主创人员做过一次专访,他说了一句话让笔者记忆深刻:说服一个人进来开发游戏,90%靠理想,这个行业还不赚钱,我们只能告诉自己,我还年轻,还不用养家,不用讨老婆。

  90%靠理想,曾经是上世纪90年代末的所有游戏制作人的一句心声,因为在他们看来,自己的收入远远低于那些作广告美工的同行们,留在游戏圈,除了靠自己热爱游戏这个理想外,实在很难支撑下去。但随着游戏产业的飞速发展,如今的游戏制作人已经开始摆脱这个情况已经大为改观!切不说前面提到的游戏厂商开出50万这样的年薪,单是从一个权威调查报告中就可以发现,目前全国范围内游戏制作人的月平均收入已经超过5000元。一般来说初级设计制作人员2000-4000元;中级设计制作人员4000-6000元;高级设计制作人员6000-10000元以上,这些都远远超过前两年千余元的平均水平。收入已经不再是让那些热心于游戏制作的青年人所担忧的最大问题!

  另一个问题就是社会认同。在过去很多时候,如果一个人告诉别人自己是作游戏的,势必觉得脸上无光,笔者采访过一些游戏制作人,不少人都表示,家人对他们从事游戏制作很不理解,认为是玩物丧志。有很多也因为这个原因而离开了游戏制作行业。而现在,游戏制作人已经和拍卖师、珠宝鉴定师、高级验光技师、同声翻译、数字工作者和艺术设计师一起被国家正式命名了“灰领”这一全新的人才类型。一个游戏制作人这样和笔者说:以前我总觉得作游戏是个名不正言不顺的职业,总想着作两年就转行。现在,我有了灰领这个身份,收入还高于我那些作高级白领的同学,而且这个行业的朝气和活力以及对未来前景的看好,加上现在这么缺游戏制作人才,老板都要看我的脸色想方设法留住我,让我能够很自豪的在这个行业中继续奋斗下去,最起码不用象我那些同学那样,有下岗的后顾之忧。

  时下,打开网页,在各大门户网站上都能看到这样那样游戏开发培训班的招生公告。这种情形就好像五年前MBA大行其道的翻版。粗略算来,全国各地存在的大大小小不同形式的游戏开发人员培训班不下百个。游戏教育的蓬勃兴起不光是因为游戏产业所面临的巨大人才缺口,还因为时下青年人所最关心的就业难问题。

  2001年115万,2002年145万,2003年212万,这是中国大学毕业生的人数。近三年来,这个数字几乎翻了一番。2004年高校毕业生高达280万人。据国家教育部的消息,2004年高校毕业生就业的工作目标是:到9月1日,就业率争取达到或超过70%。那么就是说还有近30%的高校毕业生会找不到工作。而越往后,加上以往所积留下来的庞大未就业人群,“就业难”问题将更加严峻。

  如何能在一开始就摆脱毕业时的就业危机呢?很多学子首先想到的是挑选专业。但是细心的人能够从以往的教训中找到经验。90年代末,网站建设人才匮乏,一时之间,报考这两种专业的考生迅速暴棚,可是没多久,网络经济泡沫开始崩溃,还没等这些学生毕业,这个专业就成了冷门,报考的人少了,毕业生也乏人问津。如何看准行业的未来前途和需求成了学生家长挑选专业时需要考虑的问题。业内人士指出,从目前时兴的行业中,游戏行业无疑是前途最光明的,和前些年的网站经济所不同的是,一个最简单不过的事实就是游戏特别是网络游戏有着鲜明的盈利模式,而它的发展又恰好急需专业人才的加盟。

  但尽管如此,还是有高等学校的老师站了出来,斥责不少培训班的不负责任。他们的言语中不外认为:这些形形的培训班,充其量不过是些电脑应用软件培训班,无论师资力量还是办学的软硬件社别都不足以培养专业游戏制作人员。且这些培训班的教学内容太多牛头不对马嘴,更本不具备游戏制作产业所需要的专业性和针对性,特别是某些培训班在招生广告中开出些包推荐或安排工作的承诺,在学员毕业后往往不能兑现,成了“空头支票”,也在极大程度上打击着众多想要投身到游戏产业的游戏爱好者及潜在的游戏制作者的从业信心。前段时间媒体的报道中反复出现过的山东首家网络游戏软件设计培训班报名工作开展数日,虽然咨询者不下百人,但目前仍无一人填写报名表,大多数人仍处在观望状态的事实正说明了以上忧虑。而游戏制作短期培训所面临的两个难以克服的难题,一是难以提供给毕业学生正规的从业资格认证,二是填鸭式的短期培训使学员根本没多少时间真正参有游戏制作的实际操作,培养出来的学生对于所学到的知识大多仅停留在书本,游戏厂商如果录用他们还需要重新再进行上岗培训,难以在短时间内形成战斗力。

  而相对于门类繁多的培训班而言,普通高校的正规教育无论是教学质量还是软硬件环境都让家长和学生觉得放心。尽管长期以来,学院派一直采取和游戏产业不合作的态度,但诸如国防科技大学等名牌院校培养的软件专业毕业生还是成为了游戏厂商争夺的焦点,而这些脱胎于名校的专业人员也确实不负众望,很多已经成为了游戏“名人堂”中最为璀璨的明星。而时下,面对高校学生就业压力加大和游戏产业蒸蒸日上这两种形势,学院派顽固的花岗岩壁垒也开始有了喜人的松动。可以想见,随着“制作游戏”的登堂入室,成为高校殿堂内公开传授的一门技艺,中国的游戏教育进入了高校发展新阶段。作为极具潜力并能提供相对充裕就业空间的游戏制作业,再不久的将来可能成为那些担忧“毕业即失业”的高中学子填报志愿时的一个新选择。但是这些都还只是初步的尝试,毕竟对于普通高校而言,开设游戏制作课程仅仅是它数以百计的教学课程中的一个很细微的组成部分,面对诸多热门行业如媒体、银行同样急需人才的需求上看来,普通高校能够分配到游戏制作专业的资源只能是很少的一部分,如果仅仅想依靠目前只是少数几所普通高校中还处于草创阶段的游戏制作专业来解决已经现实存在的巨大游戏人才缺口,无异于杯水车薪。

  总而言之,目前的情况看来,游戏市场的飞速发展与目前游戏人才的极度匮乏已经成为当前游戏业界发展的一个主要矛盾,而游戏人才的匮乏状态和游戏人才培训市场的极度混乱又进一步制约着游戏业界未来几年甚至十年之内的一个无法回避的难题。而国内游戏人才培训在短时间内势必难以整合成一个强有力且规范的教育模式,中国的游戏事业呼唤游戏人才将不会是一天两天的事情。

地址:363050.com  电话:363050.com 手机:363050.com
Copyright © 2012-2025 IM电竞官网 版权所有 非商用版本 ICP备案编: